Game goal: survive, kill monsters, gain experience, improve stats, make different builds that will help you to survive longer.
Your character is Alice the mage. She uses mana (magic energy) to use most of her skills.
Skills:
Melee attack - aoe melee strike, does average damage, stans for a 0,3 sec. The main difference from other skills is that it does not consume mana.
Fireball - long distance skill, average damage, Alice spawns a missile that flies straight, explodes when contact with an enemy, explosion hits all the targets within it and stans for an 0,3 sec
Rain - short distance skill. Alice spawns missile that throws mini-fireballs downwards, hitting all the enemies under them and slowing them by 60% for 3 sec. Low damage from single missile, difficult to aim.
Air attack - Alice hits the ground with the great power, throwing enemies away from her and stunning them for 1 sec. High damage. Can be used only from air, so you need to jump in order to use it.
Mine - Alice spawn a landmine on the ground next to her. Mine will explode when enemy touches it. Explosion does high damage, throws enemies up and slowing them by 80% for 3 sec.
Levitation - control power, lifts enemies to the air for 5 sec. Can be used in order to escape or in combination levitation+rain which is quite powerful.
Mind control - makes enemies ignore Alice and attack each other. Alice can walk through controlled enemies.
Spielziel: Überleben, Monster töten, Erfahrung sammeln, Statistiken verbessern, verschiedene Builds erstellen, die dir helfen, länger zu überleben.
Dein Charakter ist Alice, die Magierin. Sie nutzt Mana (magische Energie), um die meisten ihrer Fähigkeiten einzusetzen.
Kompetenzen:
Nahkampfangriff - Aoe Nahkampfangriff, fügt durchschnittlichen Schaden zu, bleibt 0,3 Sek. Lang stehen. Der Hauptunterschied zu anderen Fertigkeiten besteht darin, dass sie kein Mana verbrauchen.
Feuerball - Langstreckenfähigkeit, durchschnittlicher Schaden, Alice erzeugt eine Rakete, die gerade fliegt, explodiert, wenn sie mit einem Feind in Kontakt kommt, trifft alle Ziele darin und bleibt 0,3 Sekunden lang stehen
Regen - Kurzstreckenfähigkeit. Alice erzeugt eine Rakete, die Mini-Feuerbälle nach unten wirft, alle Feinde unter sich trifft und sie 3 Sek. Lang um 60% verlangsamt. Geringer Schaden durch Einzelrakete, schwer zu zielen.
Luftangriff - Alice schlägt mit der großen Kraft auf den Boden, wirft Feinde von sich und betäubt sie 1 Sek. Lang. Hoher Schaden. Kann nur aus der Luft verwendet werden. Sie müssen also springen, um es zu verwenden.
Meine - Alice bringt eine Landmine neben sich auf den Boden. Meine wird explodieren, wenn der Feind sie berührt. Explosion fügt hohen Schaden zu, wirft Gegner hoch und verlangsamt sie 3 Sek. Lang um 80%.
Levitation - Steuert die Kraft und hebt Gegner 5 Sek. Lang in die Luft. Kann verwendet werden, um zu entkommen, oder in Kombination von Levitation + Regen, was ziemlich mächtig ist.
Gedankenkontrolle - lässt Feinde Alice ignorieren und sich gegenseitig angreifen. Alice kann durch kontrollierte Feinde gehen.